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色彩在数字电影中的运用

怒豆渣 发布于 2014-07-22
频道: 综述 

今天我们讨论现代数字电影制作中的色彩基础,这是在你的作品中使用色彩时需要考虑的问题。

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色彩是电影制作的基础工具

黑白摄影在我心中有一席之地,黑色和白色虽然很漂亮很细腻,但只是一种很自我的东西。我感觉色彩的空间更广阔,运用正确能引起观众的共鸣。

以1999年沃卓斯基兄弟导演的电影《黑客帝国》为例。

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注意到色彩细微的变化暗示了地点,当尼欧和墨菲斯在母体里的时候,所有的东西都被投射成病态的绿色,使人联想起老式的单色的绿色电脑屏幕。当在母体外面的时候颜色就自然多了。

下面来看看1999年萨姆·门德斯的“美国丽人”的开场。

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门德斯使用强烈的红、白、蓝强调了 Lester Burnham郊外的美满的家庭的虚假表象,即使是开场时公文包掉落,散开的文件也是红、白、蓝的,是有意的延续了色彩主题。

2001让-皮埃尔·热内的《天使爱美丽》有强烈的主色调。

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热内使用了暖色的绿、黄、红,这个标志性的色调给了他的电影一种荒诞奇妙的温暖调性。蓝色很少被使用,当使用的时候与质朴的色彩形成强烈的反差。

这三部电影只是90年代过渡到21世纪时期,那些运用创意色彩的电影作品中的一小部分。

数字摄影机如何记录色彩

我们刚刚看的电影是使用胶片拍摄的。现在的数字摄影机可以达到模拟胶片的水平了,尽管还依然有争论。对于电影人来说,和以前相比,数字手段意味着可以更加自由的创作。让我们以数字摄影机如何记录色彩作为开始。

和彩色胶片记录颜色的方式类似,将光线分成三原色的色彩-红、绿、蓝,但也只有这一点类似。

我不想说太多的技术性话题,所以我们只说一些必要的点。早期的数字摄影机使用特制的棱镜将光线分成,红、绿、蓝分别投射到三个不同的感光芯片上,做三色的数模转换。

色彩在数字电影中的运用

当感光芯片的尺寸从1/3或1/3英尺增大到35mm或更大尺寸,制造商开始使用单芯片,通过颜色滤镜阵列让不同的颜色通道分配到感光芯片的每个像素上,基本的色彩处理是通过拜尔阵列。色彩在数字电影中的运用

 

近距离观看红绿蓝像素的图案,可以注意到绿色感光单元的数量是红色和蓝色的两倍。尽管感光芯片的分辨率不同,拜耳阵列意味着实际上一半数量的像素用来记录绿色,四分之一数量的像素用来记录红色,另外四分之一记录蓝色。

在你觉得眼睛被色彩数据欺骗了之前,我要告诉你这些系统不仅仅是设计出来的,还是根据我们生物学因素和限制条件而创建的。与对颜色变化的敏感度相比,我们眼睛对亮度变化的敏感程度更高。因为这个生物特性,工程师在设计数字摄影机的时候,为亮度信息提供了更多的分辨率,用绿色像素帮助处理亮度通道。

从感光芯片获得原始数据后,数字摄影机使用数学算法对颜色通道和亮度通道中缺失的像素进行插值。然后将红绿蓝通道结合成为被称作YCbCr的色彩空间。为了存储,颜色可以被进一步压缩,这个步骤称为色度抽样,这个步骤在保留亮度分辨率的同时减少颜色的分辨率。

对于观看视频,是否压缩并不是个大问题,分辨率并不是是一个简单的数字游戏,更多的像素并不意味着更好的图像质量。

但是从影片制作的观点看,颜色信息的压缩会让减少后期修正和调色时的灵活度。色彩在数字电影中的运用

消费级的摄像机和单反使用8bit的4:2:0色度抽样,当调色强度过大时,色彩就会破坏,这是因为颜色信息不够。8bit的意思是每个颜色通道有2的八次方也就是256级色阶。8bit对于视频播放没问题, 你看到的就是8bit视频。色彩在数字电影中的运用

以Blackmagic的摄影机为例,BMCC能以ProRes或DNxHD格式记录4:2:210bit压缩文件。10bit意味着2的十次方,每个通道共1024级色阶,是8bit的四倍。4:2:2是4:2:0色彩分量的两倍,足够专业领域的使用了。进一步来说,BMCC能够记录12bit Raw文件。12bit意味着2的12次方也就是每个通道4096级色阶。Raw意味着数据是没有经过任何插值或数学算法处理的。当然你需要更大的存储空间,以这种方式拍摄时1分钟的素材,体积会达到7GB。

在我们讨论数字摄影机的一些技术细节的同时,我们再谈谈色彩空间。数字视频使用的叫做REC709,是高清电视的标准色彩空间,在1990年第一次被认可。REC709是线性的色彩空间便于最终的输出。

不过摄影机感光芯片现在已经能够记录的动态范围已经超过REC709了。所以使用对数曲线将色彩记录为Log色彩空间。在Log模式下细节会稍多些,不过本质上功能是一样的,只是通过一个对数曲线将摄影机记录的色彩信息进行了映射。这种编码能获得额外的细节,是在Rec709的动态范围外的信息。当使用REC709的显示器播放时,Log图像会看起来很平饱和度很低,不过你在后期处理中能从高光和暗部获得更多的细节。色彩在数字电影中的运用

在这里我们对比了BMCC的Rec709和Log模式,在调色时Log模式下能从曝光过度的窗外找回更多的细节。

基础色彩理论

电影制作和科技是密不可分的,不过到此为止。让我们谈谈色彩的美学。没有坚实的色彩理论基础,就无法理解电影中的色彩。色彩在数字电影中的运用 

我们从叠加颜色的色轮开始,这个色轮和你在艺术商店看到的是不一样的,这是用在色彩软件中的。三原色是红绿蓝,分布在这个圆圈边缘上的组成等边三角形?;⌒紊显谠涞纳适橇礁鲈岷喜?,色轮内部的颜色是结合了第三个原色混合成的。当三原色颜色等量结合就形成白色,这个就是色彩叠加系统。

立刻我们就能看到颜色间的关系,相反的颜色称作互补色,从基础颜色到圆的中心画一条线,可以看到红色的互补色是青色。绿色的互补色是洋红,蓝色的互补色是黄色。色彩在数字电影中的运用

互补色放在一起的时候会形成强烈的色彩对比不过这不是唯一的一种色彩体系。三色系是色轮上距离等分的三个颜色,三色系创建了最广的色彩变化。四色系是用色轮上等距的四个颜色,是从相对的两侧取得的互补色,给我们的感觉是没有三色系的颜色范围宽广。最后一种色彩组合叫做相似色,是使用色轮上相近分布的颜色。 

拍摄中的色彩处理

很多网上的教程忽略了色彩,而是将注意力放在了后期的调色步骤上??赡苁且蛭萍既梦颐歉肮哂谠诤笃诶慈范ㄉ?,但这个完全忽略了重点……在你的调色软件中优秀的色彩,应开始于艺术设计阶段。色彩在数字电影中的运用

在为这节课准备小样的时候,我想重建斯坦利·库布里克的洛丽塔的中的著名场景,不过以我的想法为它加上了颜色。因为我想着重强调色彩的范围,我使用四色系色彩组合,蓝绿红和黄当做主要颜色,在室内影棚拍摄,人为创造一种像过去的彩色胶片摄影棚似的,浓重的色彩效果。色彩在数字电影中的运用

在布景的时候我使用了从USC购买的人工草皮,假的绿色植物和蓝色的背景。在模特和草皮之间放了浴巾,也为底部增加了一些蓝色。

色彩在数字电影中的运用 

服装我使用了红白相间的条纹,因为我喜欢红白条纹,还使用了亚马逊上购买的心形的太阳镜作为对库布里克的致敬。色彩在数字电影中的运用色彩在数字电影中的运用

我使用ikan的IDMX1500B为蓝色背景打光,两个ikan IB1000 LED为模特的脸和身体补光。我使用了一个2千瓦的灯加上蓝色色纸作为背光照亮主体。因为我知道我要拍摄照片所以也是用了闪光灯。ikan的LED灯能够调节色温,我将这些都设定为5600K色温。色彩在数字电影中的运用

我使用BMCC拍摄,记录为12bit Raw格式,使用适马12-24mm镜头和尼康50mm镜头。

后期的色彩处理

使用DaVinci Resolve可以方便的处理Raw文件。我使用Resolve打开Raw片段然后渲染出低质量代理文件,然后用Premiere Pro cc剪辑,当我完成剪辑,导出XML文件,然后在Resolve中导入XML从新链接到基于代理的原始RAW文件。 

我通常在影棚使用钨丝灯拍摄,但是使用ikan日光LED灯能得到色彩更丰富的图像。在拍摄时我很注意灯光和颜色,所以在后期我只需对图像进行微调。 

对图像进行一级调色,我提高了Gamma和Gain,让图像亮一点。下一步我想让红蓝绿在图像中更加突出。使用抠像器和遮罩将三种颜色选取出来增加饱和度。然后我将高光选取出来做了模糊让它更柔和一些。最后围绕主角周围画了遮罩,自动跟踪功能,让遮罩跟着人一起运动,然后调节亮度突出主体。色彩在数字电影中的运用色彩在数字电影中的运用

色彩是现代电影制作中极其重要而微妙的组成部分。我们只讨论了大的方向,关于色彩和电影制作的关系,以及如何在拍摄和后期控制色彩。当你掌握了更多的技巧,你会开始看到在电影制作过程中每一个决定和选择对于最终的电影会有重要的影响。即使你在艺术设计和服装设计上没有过多的预算,你也应该注意细节,也许只是使用红色的文件夹而不是使用蓝色的。

现代工具给了我们后期上的灵活性,但这不能作为我们拍电影时偷懒的借口。思考并计划好色彩的应用,然后用我们手头的工具去完成剩下的工作。

本文章为原创、翻译或编译,转载请注明来自秒速赛车

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